Regeln

§1. Spieler
  • Jeder, der aktiv an einem Spiel beteiligt ist gilt als Spieler.
  • Alle Spieler haben sich an diese Regeln zu halten. Ansonsten darf ein Spieler sich am Spiel nicht beteiligen.
§2. Spieler unter 18
  • Spieler die das 18. Lebensjahr noch nicht vollendet haben, dürfen nur nach Vorlage der Verzichtserklärung an einer Veranstaltung teilnehmen
  • Die Verzichtserklärung ist erst gültig wenn ein Erziehungsberechtigter unterschrieben hat
  • Das Team das u18 Spieler mitbringt ist dafür verantwortlich, diese vor Spielbeginn beim Vorstand anzumelden
§3. Anfahrt
  • Bei der Anfahrt und allgemein außerhalb des Spielfelds dürfen keine Waffen sichtbar getragen werden. Die Ausrüstung, sowie Schutz- oder Tarnbekleidung darf erst auf dem Spielfeld angelegt werden.
§4. Spielzeit
  • Ein Spiel beginnt erst, wenn alle Spieler ihre komplette Ausrüstung angelegt und ihre Positionen eingenommen haben.
  • Mit dem Spielbeginn ist die Feuererlaubnis innerhalb des Spielfeldes freigegeben und mit Ende des Spiels endet diese auch wieder.
  • Regulär endet ein Spiel nach dem Ablauf der vorgegebenen Zeit oder mit dem Erreichen des vorgegebenen Spielzieles. Besondere Vorfälle, wie z.B. ein Unfall, beenden das Spiel ebenfalls.
  • Der Spielbeginn und das Spielende dürfen nur vom Spielleiter (meistens der Vorstand) ausgerufen werden. Ausnahmen möglich.
§5. Gewalt/Schäden
  • Jede Form physischer Gewalt ist verboten.
  • Während des Spiels ist darauf zu achten, dass weder Menschen, Tiere, Sachgegenstände, noch Natur oder Umwelt zu Schaden kommen
§6. Sicherheit
  • Alle Personen auf dem Spielfeld haben eine Schutzbrille zutragen
    • Es gibt KEINE ausgewiesene Safezone, d.h. von Spielbeginn bis Spielende besteht Schutzbrillenpflicht!
    • Kommt ein Spieler nach Spielstart an, ist er verpflichtet noch vor Betreten des Geländes eine Schutzbrille aufzusetzen
  • Helme, Ohrenschutz, Tiefschutz, Schutzwesten, Handschuhe, Knie- und Ellenbogenschoner sind optionales Zubehör. Ihr Einsatz unterliegt jeweils der Verantwortung des einzelnen Mitspielers, Beobachters oder anderer Personen, die dem unmittelbaren Spielgeschehen beiwohnen. Treffer auf empfindliche Körperteile, wie den Kopf usw. sind zu vermeiden.
  • Gesichtsschutz ist nicht verpflichtend. Jedoch sind Verletzungen durch BBs im Gesichtsbereich (Zähne, Ohren, etc.) durch den Getroffenen selbst zu verantworten.
  • Der Konsum von Alkohol ist vor und während des Spieles nicht erlaubt. Erlaubt ist gemäßigter Konsum NACH dem Spiel. Des Weiteren sind keine hochprozentigen alkoholische Getränke und Drogen jeglicher Art erlaubt. Ein Spieler mit erkennbar beeinträchtigter Wahrnehmung, Reaktion und/oder anderen Ausfallerscheinungen darf nicht am Spiel teilnehmen und wird vom Spielgelände verwiesen.
  • Personen deren Gesundheitszustand in irgendeiner Form beeinträchtigt ist, dürfen nur unter Vorbehalt am Spiel teilnehmen. Der Vorstand ist auf Vorerkrankungen jeglicher Art, wie z.B. Herzleiden, Asthma, Diabetes, Allergien, etc. hinzuweisen, um sicherzustellen, dass in einem etwaigen Notfall die richtigen Hilfsmaßnahmen eingeleitet werden können.
§7. Treffer
  • Getroffen ist man, sobald das Projektil einer Airsoftwaffe auf direktem Wege trifft. Treffer an der Waffe oder Querschläger zählen nicht.
  • Nachdem Erfolgen eines Treffers, muss dies optisch und akkustisch mit einem lauten „HIT“ und einem "Deathrag" zum Ausdruck gebracht werden. Treffer müssen bekannt gegeben werden! Denn Ehrlichkeit ist der Grundbaustein des Airsoftspieles.Feuern auf bereits getroffene ist nicht erlaubt. Jedoch ist ein versehentliches Treffen möglich.
  • Das Deathrag muss sich farblich von der Umgebung abheben (Weiß, Rot, Gelb, etc. und muss mindestens 30x30 cm haben.
  • Friendly Fire zählt, d.h. wenn ein Spieler des eigenen Teams in eigene Reihen schießt, werden die daraus resultierenden Treffer regulär gezählt. Bei mehrfachen Vorkommen wird eine Spielstrafe gegenüber dem Spieler verhängt.
  • Sowohl optischer als auch akustischer Kontakt mit Mitspielern nach erfolgen eines Treffers ist untersagt.
  • Wird ein Hit missbräuchlich angezeigt, d.h. ohne dass ein dafür erforderlicher Treffer vorliegt, ist genauso zu verfahren, wie bei einem regulären Treffer.
  • Die Spieler sind verpflichtet nach bestem Wissen und Gewissen fair zu spielen und Treffer anzuerkennen.
  • Eine Markierung durch lautes „BANG!“ ist nur bei Entfernungen bis 3 Meter möglich. (Die Entfernung gilt als Richtwert!)
§8. Ausrüstung
  • Optische Hilfsgeräte wie Nachtsichtgeräte oder ähnliches sind zugelassen und dürfen uneingeschränkt genutzt werden.
  • Rauchmittel sind nicht erlaubt! Für Feuerwerkskörper und Sprengsätze gilt dasselbe. BB-Granaten müssen vor dem Spiel von einem dem Veranstalter geprüft werden und dürfen dann erst verwendet werden. Falls notwendig, muss vorher ein Test durchgeführt werden.
§9. Waffen und Munition

  • Schneidewerkzeuge oder ähnliches müssen dementsprechend sicher gelagert werden, so dass keine Unfälle möglich sind. Alle Geräte, die der allgemeinen Begrifflichkeit nach nicht als Waffe angesehen werden können, dennoch bei missbräuchlichem oder unachtsamen Einsatz Verletzungen oder im schlimmsten Fall den Tod herbeiführen können, sind verboten. Als Beispiel hierzu, seien spitze Gegenstände (außer Messer) und ätzende Substanzen genannt.
  • Die Waffen müssen Airsoftwaffen (ASGs) nach deutschem Recht im Kaliber 6mm sein. Es dürfen nur biologisch abbaubare Geschosse, wie sie offiziell im Handel erhältlich sind, verwendet werden.
  • Der Vorstand hat das Recht alle Airsoftwaffen bei Verdacht auf Regelwidrigkeit und/oder zur Feststellung der Leistungswerte zu kontrollieren. Dieser hat zu entscheiden, ob eine ASG zugelassen wird.
§10. Waffenhandhabung/Sicherheit
  • Um eine Waffe vollständig zu sichern, muss das Magazin entnommen und danach mehrere Schüsse in eine sichere Richtung abgegeben werden, um sicherzustellen, dass sich keine Kugel mehr im Lauf befindet. Erst dann wird der Sicherungshebel der Waffe auf „Safe“ gestellt und die Waffe gilt als sicher.
  • Wer eine Airsoftwaffe mit 1,5 Joule oder mehr führt, muss eine Funktionsfähige Backup mit 1 Joule oder weniger Energie tragen. Die Backup muss für den Schützen leicht erreichbar getragen werden!
§11. Ausschluss von veranstaltungen
  • Der Vorstand ist berechtigt, jeden Spieler der gegen diese Regeln verstößt, unverzüglich von der Veranstaltung auszuschließen. Eventuell entrichtete Veranstaltungsgebühren oder -beiträge werden in diesem Fall einbehalten.
§12. Bestätigung der Spieler
  • Jeder Spieler bestätigt mit seiner Unterschrift diese Regeln vollständig gelesen und verstanden zu haben.
  • Diese Bestätigung ist Grundvoraussetzung um teilnehmen zu können.
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